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※本稿では、初代『pop n music』及びその家庭用移植版について解説する。(ともに良作) シリーズ全体の概要についてはシリーズ項目、同名タイトルのWii版についてはポップンミュージック (Wii)を参照。 pop'n music 概要 操作方法 選択可能なモード プレー画面の仕様 収録曲について 評価点 問題点 総評 余談 プレイステーション&ドリームキャスト版 概要(家庭用) 評価点(家庭用) 問題点(家庭用) 総評(家庭用) 余談(家庭用) その後の展開 pop n music 【ぽっぷんみゅーじっく】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売元・開発元 コナミ 稼動開始日 1998年9月28日 判定 良作 ポップンミュージックシリーズリンク 概要 (1990年代当時の)女子高生を始めとする女性層をターゲットにした音ゲーをコンセプトに企画された音楽ゲーム。 初代『beatmania』を女性向けに展開するというコンセプトの、いわばbeatmaniaの姉妹作に当たる作品であり、多人数向けのパーティーゲーム的な志向性の元にターンテーブルと5つの鍵盤を9つボタンに置き換えたデバイスと、コンセプト通り女性に受け入れられやすいポップでキャッチーな作風を主軸として差別化されている。 ジャンルに捕らわれない多種多様な楽曲と、ポップでかわいらしいデザインのキャラクター群を大きな特徴とする作風は本作の時点で既に確立されており、その後のシリーズの礎となった。 操作方法 9つの丸い色付きボタンに対応するマーカー(通称:ポップ君)が判定ライン(赤ライン)に重なるタイミングを狙って対応するボタンを叩く。上手に叩けばグルーヴゲージが伸び、逆にタイミングを外したり見逃すと減る。曲の終了時点でグルーヴゲージがクリアゾーンに達していればステージクリア。 システムはそれだけであり、ターンテーブルと鍵盤の使い分けが必要な beatmania と異なり、シンプルなものとなっている。 ボタン配置と配色 黄2 青4 青6 黄8 白1 緑3 赤5 緑7 白9 上記のうち、基本的にセレクト画面などでは左右の青(4・6)をカーソル移動、赤(5)を決定に使用する。 選択可能なモード 「ビギナー」 初心者向けのモードで、チュートリアルで1ステージ+簡易譜面(現在のEASY譜面相当)で2ステージ演奏する。 デフォルトキャラクターは猫の女の子「ニャミ」&ウサギの女の子「ミミ」。ステージ毎に2人がプレイヤー交代する形式となっており、このモードのみ隠しコマンドを入れてもこの2人以外は選べない。 「ノーマル」 基本的なプレーモード。3ステージ演奏する。デフォルトキャラクターはアフロヘアーの女性ダンサー「マリィ」。隠しコマンドで他のライバルキャラクターも選べる。 なお、筐体のデフォルト設定では「ノーマル」でもグルーヴゲージが上昇すると相手キャラが自動でポップ君を隠すオジャマを発動してくる(後の「オジャマ攻撃!」。筐体のDIP設定によりOFF可能)。これは女性向けというコンセプトの他に「多人数でワイワイ楽しむパーティゲーム」を志向したものであり、曲を演奏する以外に純粋にゲームとして遊ぶという本作の特徴を象徴する要素でもある。後のシリーズにも形を変えて受け継がれている。 次作『2』以降は「ノーマル」のみデフォルト設定ではオジャマが発動しないようになった(こちらも筐体設定によりON可能)。 「ハード」 「ノーマル」と同様に3ステージ演奏するが、降ってくる途中でポップ君がライン移動するオジャマ(現在の「EXCITE」)が掛かる。デフォルトキャラクターは自称音楽の王を名乗るリーゼントヘアーの青年「キング」。 上記の「ノーマル」と同様、ランダムでポップ君を隠すオジャマが同時発動することもある(後の「EXCITE+オジャマ攻撃」)。 プレー画面の仕様 本家beatmaniaと異なり、本作にはムービーは存在しない。 その代わり、画面中央に配置された演奏画面の左右にひとりずつキャラクターが表示されるようになっており、プレーヤーキャラ(プレー中に使用しているキャラ)とライバルキャラに分かれる。 ライバルキャラはプレーする楽曲の担当キャラクターとしてプレー中画面の右側に登場し、プレー中は画面右側でプレー中の判定に応じて様々なアクションを取る。プレーヤーキャラクターは画面左側に表示され、相手キャラと同様に判定に応じたアクションを取るようになっている。 よい判定を取るとプレーヤーキャラが成功のアクションを取りライバルキャラが失敗のアクションを取る、ミス判定を取るとその逆のアクションを取るという演出になっている。 これは「マリィとキングがライバルキャラとダンスバトルで勝負する」というバックストーリーに基づいた演出で、初作含めシリーズ初期には格闘ゲームを彷彿とさせる演出が多かった。 各キャラクターには色違いとなる2Pカラーも存在し、隠し操作でキャラクター選択も可能。 また、キャラクターには実在ゲームやアニメのパロディなどのも多く、楽曲と併せて「なんちゃって・ごっこ遊び」的なお遊び要素を取り入れているのも大きな特徴である。 収録曲について アーケードでの収録曲はデフォルト12曲+隠し2曲。3ステージそれぞれに4曲ずつ振り分けられ、出現条件を満たしていればステージ3に隠し曲も登場するという形式(筐体のDIP設定により全曲オープンも可能)。 楽曲のバリエーションは広く、当時DJ風味で渋いイメージにまとまっていた『beatmania』に対し、コンセプト通りキャッチーかつ可愛いらしさを重視した楽曲作りが行われた他、アニメソング風の曲・スパイ風の曲のようなパロディ・ネタ要素も多く取り入れた(公式曰く「なんちゃって・ごっこ遊び)ユニークな楽曲も存在した。 評価点 明るくポップな雰囲気で統一されたデザインワークと親しみやすい楽曲群。 筐体のデザインや画面レイアウト、登場キャラクターに至るまで明るく可愛らしいデザインになっているので女性や子供にも触れやすい。また、筐体サイズは他のシリーズと比べてそこまでデカくなくデザインも無骨ではないので、外観だけで敬遠されることも少ない。 楽曲も日本語歌詞の楽曲の他、キャッチーさを重視した親しみやすい楽曲が多い。特に当時、並行して稼働していた初代beatmaniaシリーズがハードな雰囲気で統一されていたため、より本作のライトさが際立っていた。 楽曲ジャンルの多様性 本作のデバイスは実在の楽器を模したものではないためジャンルの多様性に献身しており、楽器のシミュレート性を意識せずに純粋にメロディやリズムを刻む楽しさが味わえる。 1作目の時点で渋谷系ポップス、ラップ、テクノ、ダンスミュージック、ラテン音楽、ディスコミュージック、レゲエ、アニメソングやスパイ映画BGMのパロディ風と、総曲数が14曲と少ないながらもバラエティ豊か。 また、本作では数が少ないが、実在の音楽ジャンルではない架空のジャンル名も本作の時点で存在しており、ポップン特有の「何でもあり」な雰囲気がこの頃から色濃く表れていた。 次回作以降「ポップン独特の非音楽系ジャンル名」が大きな特徴の一つとして定着していく。 キャラクターの人気も高い。 シンプルなデザインながら、各楽曲のイメージを更に盛り上げてくれるポップでキュートなデザインと多彩なアクションが見ていてとても楽しい。 基板容量の関係でアニメーション枚数が少ないながらも、『2』以降と比べても全体的に滑らかな動きを実現していることから、(初期シリーズに限るが)アニメの質に関しては初代である本作が最高傑作という声も多い。 なお勘違いされることもあるが、初期のキャラクターを掲載した『キャラクタービジュアルガイド』のアニメパターン集を見ると、初代と『2』『3』のアニメーション総枚数はほぼ変わっていない。個別に見ると躍動感のある中割りが比較的多く使われているため、動きの激しい箇所に枚数を重点的に割り振って滑らかに見せているものと思われる。 タイトル画面にも登場している「ミミ」と「ニャミ」は、当時人気を博していたPUFFYをモデルにデザインされている。その他、楽曲の内容に合わせて実在の有名人やロボットアニメのパロディなどの既存作品のパロディ要素を含んだキャラクターも多く存在する。 本作では特に「リエちゃん」や「ショルキー」「ジュディ」といったライバルサイドのキャラクターの人気が高く、ある程度本作にのめり込んだユーザーはキャラクターセレクトの裏技を使いライバルキャラクターをプレーヤーとして選択する者が大半を占めていた。 独特の演奏ギミック 本作では上述のように「ライバルとダンスバトルを行う」というキャラクターを主軸に据えた設定に基づき、「演奏中に降ってくるオブジェを叩くと判定の内容に応じてキャラクターが様々なアクションを行う」という、斬新なギミックが盛り込まれている。 beatmaniaでは演奏中にオブジェを外すとミス扱いとなり画面に専用のレイヤーが表示される形式になっていたが、pop nはミス演出の他にも判定毎に異なる様々なリアクションが用意されていることから、プレーヤーはともかくギャラリーから見ても非常に楽しいシステムになっている。 演奏中にグルーヴゲージがMAXになるとボルテージの最高状態を現した「FEVER!」状態へ移行する。この状態になると判定表示のGREATがFEVERに変化し(*1)、キャラクターのアクションもより派手な演出になる。 beatmaniaのグルーヴゲージは単にプレーの指標であるためゲージを最大まで上げてもムービーの内容も変化しないが、本作ではゲージにボルテージの変化を付加する事によって、beatmaniaとは違った「演奏感」を体験出来ると言えよう。 beatmaniaでは同じ譜面を繰り返しプレイするのみだが、本作の上位難易度では演奏時に様々な内容の「オジャマ」がかかるようになり、常に変化に富んだゲーム性を楽しむ事が出来る。 オジャマ攻撃中にも相手側のキャラクターがそれぞれ特殊なアクションを起こしてくるため、視覚的にも楽しい。 より細かな難易度表記 beatmaniaを始めとする当時のBEMANI機種では☆や足の数で難易度が表示されていたのだが、それに対してpop nの難易度表記はゲージ方式を採用。 最低は「ファンタジー/monde des songe」の5、最高は「スパイ/spicy piece」の23で、目盛りが上がる毎に楽曲の難度も徐々に上昇していく。 このため、全体的に大ざっぱな難しさであった他機種と比べて本機種の難易度はハッキリしており、「次はこれをクリアするべき」という指標としても理解しやすい。 ステージの選曲順も難易度が低い方から高い方へと順に配置されているため、当時のプレーヤーレベルの中で適切な曲を選び易くなっていた。 BEMANI初の移植曲 本作の二曲の隠し曲のうちの片割れは初代beatmaniaで登場した名曲「レイヴ/e-motion」。(*2)beatmaniaで好評を博していた楽曲がまさかのpop n収録という事が衝撃的だったのか、プレーヤーの間でも大きな話題になった。 以降のBEMANI界隈でも他機種の楽曲が収録される事が見受けられる様になった事から、「e-motion」のpop n収録によってBEMANIに「移植曲」という概念を確立させたと言えよう。 ちなみに、当初は「beatamania」がアンダーグラウンド路線を突き進んでいたことで本作のポップ路線が今現在以上に際立っていたこともあり、スタッフの間では「beatamaniaのにおいをさせちゃダメだ」という意見もあったという。結局、設定面や曲の志向性の両面で「何でもあり」が確立されていった結果、他機種間での移植する・されるが活発化していくこととなる、 余談だが、翌年1月に稼働した『beatmania completeMIX』では今回の件の逆パターンとしてpop nの『J-テクノ/Quick Master』がアレンジ移植。これにより事実上の初の交換移植が成立している。 問題点 前述のように選曲に制限があり、デフォルト設定では1ステージ内で全ての曲から自由に選ぶことができない。 この点は初心者が誤って難易度の高い曲を選んで1曲目でクリア失敗してしまう事態を避けるための措置でもある(*3)。 後に救済措置として店側で筐体のDIPスイッチを変更(1・2・5・6をONに変更)することで隠し曲含む全曲を常時解禁状態にするオペレーターコマンドが配布された。 しかしこの場合も隠し曲担当の「レイヴガール」と「さなえちゃん」は使用不可(一応、どちらも既存キャラクターの「マリィ」と「リエちゃん」の色違いのため、「同じ姿のキャラクター」を使うこと自体は可能。)。 キャラクターのアニメーションの表示方式。 現行シリーズと異なり、本作ではキャラクターのアクションが、判定の発生毎にリアルタイムで切り替わるようになっている。 このため、ポップ君が切れ目なく続く個所ではアニメーションの切り替わりが頻繁に発生するため画面両端がちらつく。 AC6までこの方式が採用され、AC7以降は譜面密度の増加に伴い、現行と同じ方式に変更された。 この仕様上、プレーの最中はキャラクターのアニメーションをじっくり見る余裕がない。 もっとも当時のNORMAL譜面は適度に休みがあったり間があるものも多いため、アニメを見る余裕が全く無いというわけでもない。加えて一部の楽曲はより簡単になったBEGINNER譜面も存在する。 空打ちBADの仕様の厳しさ 初代では、ポップ君の配置されていない場所でボタンを叩くと必ず空打ちBADが出てしまう。 続編以降は緩和され、ポップ君の配置された前後の一定区間のみで空打ちBADが出るように変更されている。 オジャマ攻撃の難易度の差が激しい 初代のデフォルト設定ではノーマルモードでもオジャマが発動するのは前述の通りだが、楽曲の担当キャラクターによってその難易度が大きく左右される。 例えば リエちゃん や ジャムおじさん はハートマークで描かれた大きな「LOVE♥」の文字を1文字ずつ表示するだけ、ショルキー や ジュディ も3段のカラフルな♪が並んで現れるだけでさほど苦ではない。一方、ドン・モミー や チャーリー はかなり大きなシャンデリアを画面上部から繰り返し落としてくるため、そこそこ隠す範囲が大きい。ディーノ やバンブー に至っては画面の大半を覆い隠す巨大な炎が現れ、攻撃時間こそ短いとは言え譜面がかなり見づらくなる。 内容自体はキャラクターのオジャマ発動アクションと連動しているため、それぞれの攻撃内容の割り当てに違和感はないのだが、特にディーノの担当曲である「ファンタジー」については表記上は最低レベルなのに譜面がリズム難、さらに発動オジャマが鬼畜という初心者殺しともいえる構成になっている。 なお、ハードモードでポップ君がずれるEXCITEオジャマの方もそれぞれ変化するポップ君の形状差(星型や動物型、モアイ型など)があるのだが、そちらは上記のオジャマ攻撃の格差と違い、どの形状でもさほど難易度に差はない。 総評 長年愛される事になるポップンミュージックシリーズの第1作目。 この時点で多種多様なジャンルやキャラクター等の「ポップンミュージックの基礎」が確立され、音ゲーとして一番大事な曲を演奏するゲームとしての面白さもこの時点でほぼ完成されている。 後のシリーズで取捨選択されていった要素も多いが、根幹的な部分はその後のシリーズにも受け継がれていった。 余談 初代筐体のデザインは初代ポップンのチーフデザイナーMZD MOMMY氏が設計を手がけ、その後もAC18まで初代準拠の同型のもの(*4)が使用された。 厳密には番外作「アニメロ」シリーズとAC4~8の間、新規デザインの筐体(通称:アニメロ筐体)で流通していたが、AC9で再び旧来のデザインに戻った。 AC19以降は新品の筐体デザインが大きく変更されたが、旧型筐体をバージョンアップで引き続き使用しているゲームセンターがかなり多い。 MZD MOMMY氏は当時コナミに存在したデザイナーチーム「MZD団」の一員(*5)で、本作においては筐体設計のみならず、全キャラのデザインからアニメ制作、世界観設定まで、作品の根幹要素の構築に深く関わり、今日のポップンの礎を築き上げた人である。 彼は続編『2』の開発初期にコナミを退社したため、その後のキャラクターデザインは別のスタッフ達が担当している。しかし、初期コンセプトを作った彼のシンプルな線の絵柄はその後もポップンの画風として引き継がれた。 『2』以降は、本シリーズの礎となった彼をモデルにした「MZD(エムゼットディー)」というキャラクターが登場し、「ポップンワールドの神様」という設定の主要キャラクターになっている。 AC版のキャラクターであるディスコクィーン担当の「CHANEL(シャネル)」は、後述の家庭用や海外版では「CHAMEL(シャメル)」に名前が変更され、以降はそちらが正式名称になった。 おそらく元ネタであるフランスの著名ファッションデザイナー「ココ・シャネル(Coco Chanel)」およびブランド「シャネル」に配慮したものと思われる。 続編2には彼女の妹として「ココ」が登場したが、こちらも「KoKo」と綴りが微妙に違っている。 プレイステーション&ドリームキャスト版 ジャンル 音楽シミュレーション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーションドリームキャスト 販売元・開発元 コナミ 発売日 1999年2月25日 定価 4,800円(税別) 判定 良作 概要(家庭用) 家庭用移植版が1999年2月25日にプレイステーション・ドリームキャストで発売された。 標準コントローラでもプレー可能な他、アーケード版の配置を模した専用コントローラ「ポップンコントローラ」も発売された。 ハード性能の関係でPS版はDC版よりやや劣る内容となっているが、基本的な内容は共通している。 評価点(家庭用) アーケード版の内容をベースに、家庭用オリジナルの隠し新曲を5曲追加。 家庭用で書き下ろされた新曲は、ジャンル名の通りアフリカのサバンナを彷彿とさせる民族系の「アフリカ/Con te sabi 2119」やクラシックの名曲メドレーの「クラシック/Chaos Age」、日本語の女性ボーカル曲の「Jポップ/Life」等、アーケード版以上にありそうで無かった曲調の楽曲が揃っているのが特徴。 アーケードの隠し2曲と同様、それぞれ特殊な出現条件が設定されているのだが、発見できなかった場合も救済措置としてPS版ではプレー回数、DC版ではタイムリリースによる出現が可能(いずれもアーケードモードでのみカウント)。 家庭用オリジナルの隠し要素の追加。 隠しプレーオプションとして「MIRROR」「RANDOM」「HIDDEN」が登場。 それぞれ「MIRROR」は降ってくるポップ君の位置をそっくり左右反転、「RANDOM」は配置がレーン毎に入れ替わる(例えば本来左白が降ってくるはずの場面で赤に降ってくる・レーンが変わるだけなので連打はそのまま)、「HIDDEN」はポップ君が判定ラインの少し手前で見えなくなってしまう(直前の配置を覚えて叩く)、という効果。 通常より難易度が高くポップ君がかなり増えた上級者向けの「ハイパー譜面」が登場。対象は家庭用オリジナルのうち3曲のみ。 これらの追加要素は、後にアーケード版へも逆輸入されている。 家庭用オリジナルの「フリーモード」「トレーニングモード」を搭載。 両モードともに初期状態では1曲しか選べないが、一度でもアーケードモードでプレーしたことのある曲が徐々に登録されていき、以降は自由に選曲できる。隠し曲についても例外ではなく、アーケードモードで早期に条件を満たして一度プレーすれば、フリーで選曲し放題になる(アーケードモード側では引き続き出現条件が必要)。 「フリー」はアーケードを1曲単位にしたような仕様であり、同じ曲を繰り返しプレーすることも可能。 「トレーニング」では譜面のスクロールスピードを自由に遅く出来たり(ただしPS版では5段階から選択、かつ減速するとメトロノームのみとなる)、フレーズ毎に区切って練習(リピートも可能)、オートプレーによる鑑賞などが行える。 使用ボタン数の変更が可能。 プレー開始時に通常の9ボタンの他、左右端の両白ボタンを削った7ボタン、さらに両黄を削った中央5ボタンの3種類から選択できる。 5・7ボタンでのプレー時は、外側の白や黄が自動演奏となるが、全てGOOD判定扱いとなる。 ACでは9ボタンでの演奏が基本だったが、オプションで使用ボタン数を減らす事によって本作入門へのハードルを下げる事に成功している。この使用ボタンを減らして演奏するスタイルは、後にアーケード版に登場した「5ボタン譜面」や「EASY譜面」にも受け継がれていると言えよう。 問題点(家庭用) PS版のみの問題点 ロード時間がやや長く、続けて遊ぶにはやや辛い。一方でDC版についてはロードがほぼ無く快適である。 楽曲決定時など一部のアニメ演出が簡素化・削減されている。一方でDC版ではAC版の演出をほぼ再現している。 専用コントローラ「ポップンコントローラ」の問題点 アーケード版に比べサイズが小さくボタンが平べったい上に感度がやけに敏感なため、うっかり違うボタンに触れて反応してしまうことが多く、遊びにくい。 標準コントローラでのプレーについても配置が直感的ではなく、ボタンの対応に慣れるまではやや難しい。 アーケード版では無理押しとなっていた配置が押せる、逆にAC版では叩きやすい配置が押しづらくなるなどの違いもある。 PS版とDC版ではボタンの数の違いの関係上、初期設定のボタン配置が大きく異なっているという問題もある。 特にL・Rが各1つしかないDC版ではかなり無理のある配置となっている。以下はデフォルトの設定。 ボタン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 AC 白 黄 緑 青 赤 青 緑 黄 白 PS L2 L1 ← ↑/↓ →/□ △/× ○ R1 R2 DC L ← ↓ ↑ →/X/ST Y A B R なお、キー配置はボタン別にコンフィグが可能、かついくつかの標準設定も用意されているため、自分にあった配置を設定することはできる。 PS版では画面のボタン部分(セレクトで消去可能)、DC版では手元のビジュアルメモリにそれぞれ対応するボタンのガイドが表示されるため、確認しながらプレーは一応可能。 後年の「ポップンミュージック ポータブル」では、ドリームキャスト版の配置をベースに黄色と白を入れ替えた配置がデフォルトとなっている。 アーケード版のDIPスイッチに相当する全曲出現コマンドは無い。 一応、一度プレーした曲がいつでも遊べるようになるフリーモードがその代替と言えなくもない。 隠しオプションの仕様の問題 強化譜面である「ハイパー」はトレーニングモードでは設定不可能。このため、今作では高難易度譜面をオートで鑑賞したりスピードを落として練習するといったことはできない。 隠しオプションの「MIRROR」「RANDOM」「HIDDEN」は択一であり、重ねがけができない。 総評(家庭用) 家庭用第一弾となる作品。 初移植のため荒削りであり、専用コントローラが過剰に敏感などの問題点もあるが、家庭用オリジナル要素であるオプション・ハイパー譜面・新曲等は好評で、後のアーケード版にも影響を与えた。 現在では後述の『2』が発売されており、本作の楽曲はそちらに全て再録されている上にシステムも改善されたため本作独自の価値はやや落ちている。 余談(家庭用) + 当時のテレビCM http //www.nicovideo.jp/watch/sm9706486 CMにDJを起用した同時期のCS版『beatmania』とは対照的にCSポップンでは普通の女性達がワイワイ遊ぶ様子を映しており、それぞれのゲームが狙った客層を端的に表していると言えるだろう。 筐体のデザインは「女性客(主に女子高生)が好むプリクラマシンの傍に置くことを想定して作られた」と言われているが、初代 beatmania の姉妹作という位置づけもあってか、筐体のデザインそのものは beatamania の筐体を一回り以上コンパクト化したようなデザインとなっている。 ハードモードをクリアした際にCSオリジナルのスタッフロールが2種類用意されており、解禁状況によってBGMや演出が変化する。 初期状態は「ボーナストラック / すれちがう二人」が流れるバージョンで、リザルト画面にも描かれている舞台ステージが最後に明かりが消えてフェードアウトするというもの。 「ボーナストラック」を一度でもプレーしフリーモードに登録していると、オリジナルの新規BGM「Theme of staff roll~nostalgic live mix~」をバックに作中のキャラクターがランダムに次々と出現していくという演出の別バージョンに変わる。 この際のBGMは、続編の家庭用『2』にてリアレンジされ「ライブ / Theme of staff roll~special mix~」としてプレイアブル収録された他、『2』のCSスタッフロールにも別バージョン「Theme of staff roll~poppers live II~」として使われている。 家庭用追加要素として登場したハイパー譜面のうち、家庭用新曲である「クラシック / Chaos Age」のハイパー譜面は当時としては異常な難易度のものだった。 『Sunny Park』以降の現行アーケード作の50段階レベル表記で表すと、アーケード版の最高難易度曲であった「スパイ / SPICY PIECE」のノーマル譜面が現行のレベル23である(*6)のに対し、「クラシック」のノーマル譜面は現行のレベル22、ハイパー譜面は現行のレベル41に相当する。 また、同作曲者による「アフリカ / Con te sabi 2119」も、ハイパー譜面が現行のレベル33と当時にしてはやはり高いものとなっていた。 この「アフリカ」は、初めは曲中に使用されている打楽器全部を叩かせる(当時としては)超人的な譜面だったが、さすがにこれでは誰もクリアできないという事で、最終的には大分パートを手直ししたという逸話がある。 当時は譜面速度を上げて見やすくするHI-SPEEDオプションすら存在しない上に前述の空打ちBADの仕様もあり、初代作品であるにもかかわらず非常に高難度のものとなっていた。 これらのハイパー譜面は後にアーケード版『3』以降で逆輸入された。なお、現在のシリーズではHI-SPEEDオプションの導入や譜面自体の高難易度化の進行により、この初代クラシックHは中級レベルの難易度に落ち着いている。 この高難易度の「クラシック」はその後も家庭用恒例のボス曲としてシリーズ化され、「11」まで登場している。同シリーズの担当キャラとして登場する鳥の指揮者の老人「ハマノフ」も合わせ、初期の家庭用の高難易度譜面の象徴として語られることが多い。 その後の展開 半年後の1999年3月26日に続編『pop n music 2』が稼動。 本作のCS版で追加された新曲も収録し、AC版2の新曲も含め全33曲と大幅に収録曲が増えた。 上記の通り、CS版で追加されたオプションが使用可能になっている。 MZD MOMMY氏の退社に伴いメインデザイナーがP-CAT氏に交替したことでキャラクターの画風が変化した。 容量の都合でメインキャラであるミミ・ニャミ・マリィ・キング、後に準レギュラー化するジュディ・リエちゃん・さなえちゃんを除く前作キャラが削除された。 AC及びCS版1初出の曲の内、AC版1の曲は上述の新キャラクター「MZD」が、前作のCS版1初出の曲はそちらで初登場した新キャラであるプリティが、それぞれ複数のカラーバリエーションで代理担当している。 『2』の家庭用についても1999年9月14日に発売。 PS版初代のロード時間の長さについては、続編であるPS版『2』以降にて改善され、さらに読み込み時間を軽減するショートカット(曲選択画面が簡素なものになる)も搭載された。 『2』には初代の曲も初期状態で全て収録されている。AC版の代理担当を引き継いでいるが、一部、新曲担当として初出時バージョンの新規カラーで事実上続投しているキャラもいる。加えて、AC2に登場しないその他の初代キャラクター達も家庭用オリジナルのサバイバルモードやマラソンモード限定のプレイヤーキャラクターとして一部を除き再録されている(Jテクノ担当のショルキーとレゲエ担当のオリビアのみ未収録)。 家庭用『2』は「ディスクチェンジ」機能があり、後に発売されたアペンドディスク『3』『4』を起動するためのキーディスクになっている(このため『3』と『4』は安価な代わりに単体起動不可)。 その後発売された『5』と『6』は、『2』同様に単体起動可能かつキーディスクになった。 ポップンコントローラについても、PS2版『8』の発売前に受注生産でAC版を再現した「アーケードスタイルコントローラ(通称アケコン)」、PS2版『10』と同時発売で初代を元に仕様が改善された小型の「ポップンコントローラ2」がリリースされている。 ただし、アケコンは3万円と言う高価格の割に作りが簡素で甘く、ボタン同士の間隔等がアーケードの主流である通常の筐体ではなくマイナーな小型筐体(アニメロ筐体)の方のサイズに準拠(後者の方がやや間隔が広い)しており、ボタンを叩いた感触も大きく異なる等、前者のアーケード筐体に慣れていると操作性に違和感がある。また、叩いた時の音が非常にうるさいため、当然ながら家庭で使用する場合は騒音対策は必須。受注生産だったため今では新品を手に入れるのは難しい。 ポプコン2については簡素な作りのため叩いている感覚がやや薄く、サイズ等も初代ポプコンと同様のためアーケードとの違いが大きいものの、2ではボタンの表面が丸みを帯びており初代の超反応も改善されているため、操作性自体は良好になっている。ただ、やはり叩いた時の音はそれなりに響くため、騒音対策はやはり必須である。 後にPC用にリリースされた実質的な家庭用新作「Lively」ではリリースに合わせて専用のアケコンが(ポプコン同様の小型のもの含めて)制作された。こちらは騒音対策により配慮した作りになっていると喧伝されているが、こちらは据え置き機との互換性はない。 なお、初代ポプコンも含めPS・PS2に対応しているが、PS3には非対応(*7)。また、DC版の方は初代ポプコンしか出ていない。 その後もシリーズを重ね、現在ではナンバリングだけで20作以上を重ねる長寿シリーズとなり、2023年にシリーズ25周年を迎えた。 当初はマリィとキングが主人公であり、ミミとニャミは本作の案内役という位置付けであった。その後シリーズを重ねるに連れてミミニャミの方がメインキャラとして全面に押し出されるようになり、前記の2人は出番が薄くなっている。 実際のゲームでのデフォルトキャラクターはマリィやキングであり初期シリーズでのポスターでもこの2人が押し出されていたものの、ゲームのタイトル画面や家庭用のゲームパッケージでは常にミミとニャミの方が大きく目立っていたことも関係していると思われる。そのためか、『ポップンミュージック9』以降はデフォルトキャラクターもミミに変更されている。
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ポップンミュージック アニメロ フル! 【ぽっぷんみゅーじっく あにめろ ふる】 ポップンミュージック アニメロ フル! CDデータ 発売日 全曲リスト 関連リンク CDデータ 発売日 発売日 品番 仕様 定価 ポップンミュージックシリーズの外伝作『アニメロ』シリーズのサウンドトラック。 ゲームに収録された楽曲のフルバージョンが収録されている。原曲の時点でゲームサイズとほぼ同等の演奏時間である曲がほとんどだが、一部、短縮されている曲もある。 収録曲は『初代』初出曲のみで、『2号』における追加楽曲はいずれも未収録となっておりそちらを収録したアルバムは発売されなかった。 また、本家シリーズに移植された楽曲は、いずれも移植先のタイトルのサウンドトラックには収録されていないため、本作でフルサイズ収録されているものはゲームサイズ版をCDで聞く機会が存在しない。 一部、歌唱に関わったアーティストのアルバムに再録されている曲もある。 全曲リスト No. 曲名 ジャンル名 本家移植先 備考 01 魔法使いサリー - × 02 マジンガーZ マジンガー AC・CS10 本人歌唱 03 ゲッターロボ! - × 04 キン肉マンgo Fight! - × 05 Cha-la Head-cha-la ドラゴンボールZ AC・CS12 06 キューティーハニー キューティー AC・CS10 07 ひみつのアッコちゃん - × ゲームサイズ 08 すきすきソング すきすきソング AC・CS10 09 タイガーマスク - × 10 ゲゲゲの鬼太郎 - × 11 魔女っ子メグちゃん 魔女っ子メグ AC・CS10 本家シリーズへの移植の際にボーカルが変更された。 12 とんちんかんちん一休さん 一休さん AC・CS11 13 ワイワイワールド - × 14 摩訶不思議アドベンチャー ドラゴンボール AC・CS13 本家シリーズへの移植時に本人歌唱に変更された 15 カランコロンの歌 - × 16 花の子ルンルン - × 17 ムーンライト伝説 セーラームーン AC・CS11 歌唱担当者のアーティストアルバムに再録済み 18 キャプテンハーロック - × 19 聖闘士神話 - × 20 銀河鉄道999 - × 関連リンク 版権曲 ポップンミュージック アニメロ 楽曲一覧/ポップンミュージック アニメロシリーズ CD・DVD
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ポップンミュージック レギュラーキャラ ポップン1 ポップン2 ポップン3 ポップン4 ポップン5 『ビーマニ戦隊ポップンファイブ』のキャラクター ポップン6 ベストヒッツ ポップン7 ポップン8ミラクル★4 ポップン9 ポップン10 ポップン11 ポップン12 ポップン13 ポップン14 ポップン15 ポップン16 ポップン17 ポップン18 ポップン19 ポップン20 ポップン サニーパーク 曲 コメント コナミより発売のリズムアクションゲームシリーズ。 AC(アーケード)とCS(家庭用)は総括してお願いします。 レギュラーキャラ ミミロル:ミミ ニャース:ニャミ アルセウス:MZD(神) ゾロアーク:マリィ ダイケンキ:ザ・キング ラプラス:ジュディ バッフロン:バンブー ピカチュウ:リエちゃん チラーミィ:さなえちゃん ポップン1 キモリorキバゴ:ディーノ サイドン:ドン・モミー バシャーモ:ハマノフ モウカザル:ウンバボ ポップン2 リオル:S・8・タロウ ロコン:おコンちゃん ニドラン♂:タイマー クロバット:ユーリ ニョロトノ:アンズ ブーピッグ:シンディ アラブルタケ:フラワー ポップン3 ヘルガー:アッシュ ビークイン:キャンディ ヒメグマ:ペッパー トゲチック:ポエット ノクタスorミルホッグ:ジェニファー ポップン4 カクレオン:スマイル コリンク:コービー ラティアス:エル マスカーニャ:アントニオ アマージョ:ファニータ ポップン5 ホエルオー:グラッパ ゴマゾウ:ピエール キリンリキ:ジル プラスル&マイナン:トビーズ サメハダー:シャーク アゲハント:アゲハ デンチュラ:リサ 『ビーマニ戦隊ポップンファイブ』のキャラクター バクフーンorブースター:赤城隆之(アカギ タカユキ/ポップンレッド) オーダイルorシャワーズ:青葉眞保(アオバ マサヤス/ポップンブルー) メガニウムorリーフィア:緑川俊司(ミドリカワ シュンジ/ポップングリーン) ライチュウorサンダース:黄河聡美(コウガ サトミ/ポップンイエロー) ポワルンorニンフィア:白木桃香(シロキ モモカ/ポップンホワイト) ポップン6 ガラガラ:ホーン スリープ:ヤード6世 ヒンバス:ウオヲ コイキング:ウオヲ2P エルレイドorダイケンキ:六 担当曲的に後者推奨。 バスラオ:おとこマン キリキザン:スミレ 部下を従えているので ベストヒッツ ゴチルゼル:リデル(見た目重視ならドレディアでもいいかも) ポップン7 ジュペッタ:ジズ パッチール:ピータン チルタリス:かごめ 性格:おとなしい 関連性(青い鳥)な意味で チェリムorミツハニー:ムラサキ ミロカロス:プリンスM アギルダー:ヨシオ ドーブル:睦月 ポップン8 カメール:ミドリ ポリゴン2:アルト ミツハニー:ひな タブンネorハピナスorミルタンク:ミルク 後者は色違いで2Pカラー マニューラ:サファイア ボルトロス:雷舞 ロズレイド:ハニー 使い手のシロナと雰囲気が似ている ミラクル★4 スピアー:フォース (カントー出身のスナイパー) アブソル:ツースト (メガシンカ後の見た目が似ている。千葉県出身ということでカントー産推奨) ジュカイン:若さん (くさぶえ必須) ドンカラス:ウーノ (色違いは2Pカラーがそれっぽい・・・かも?お共にケンタロス) ゲッコウガ:シノビアン ポップン9 ザングース:影虎 ギャロップ:ハロン リングマ:ブロンソン ヒトデマン:ホシオ クマシュン:イワン セレビィ:シルビア ポップン10 ルンパッパ:青木さん コロトック:カウント テン デンリュウ:キリコ エビワラー:チョッキー ドサイドン:DTO ゴウカザル:ジャック ポップン11 ボルトロス:DJ雷神 ゴルーグ:ミステル・フンガーノ オクタン:スミ子 ルカリオ:チノ マタドガス:でんがな マンガナ ポップン12 ポッタイシ:マッスル増田 コータス:ナイスガイ ジラーチ:さらさ ブーバー:ダース・淀 ゴルダック:泳人 ダグトリオ:ヤナリ ダーテング:智羅 ゲッコウガ:シノビアンコ ポップン13 モココ:ホワイト・メリー ロズレイド:ロサ 色違いシャンデラ:鬼-BE ハリテヤマ:ちゃんこ山崎 マクノシタ:手紙子 顔つきが似てるので ミカルゲ:PMGTV-RZX バクオング:グランドハンマー アゲハント:デコラ シュバルゴ:ナイト ポップン14 エイパムorドクロッグ:極卒くん ヨノワール:ヴィルヘルム シンボラー:エキドナ ドレディア:シャルロット バンバドロ、ポチエナ、ニャルマー、ワカシャモ:ブレーメンズ ヤナッキー:あっくん ポップン15 レパルダス:マーク フィオネ:マイクロ ソルロック:チチカカ ブルンゲル:マダムラゴラ ドリュウズ:スーパーモグー レジギガスorイワパレスorドダイトス:ズシン ペラップ:パロット ウツボット:星のひと ゼブライカ:リソス アルセウス(いかずち)orサンダー:Σ ゲンガー:? ポップン16 メブキジカ(冬):エッダ コアルヒー:小次郎 ジュペッタ ジーナ アーボ:ロザリー ゴロンダ:パンデス カビゴン:ハラ=ヘッタ ポップン17 色違いサーナイト:ローズマリー バンギラス:ゴルゴン ビークイン:エンプレス ルカリオ、ミミロップ:ライラ ゴチルゼル:オディール オムスター:ソナー ポップン18 ロトム:デクスター ゾロアーク:山吹 オクタン:黒太ちゃん ネンドール:コクウ ジグザグマ:たぬちよ カラカラ:ヒトリ ポップン19 ユキメノコ:しおん(見た目重視なら色違いキルリアでもいいかも) ルナトーン&ソルロック:エル・ソルーナ(ダブルバトル推奨) ツンベアー:ジャミロ熊井 ガラガラ:テッド・ピート カメックス:銭湯ロボ カポーン ラルトス:デボラ ハピナス:薬子ちゃん カイロス:ゾーゾ ブラッキー:チク・タク ヤジロンorドータクン→ギガイアス:the TOWER ドダイトス:the Garden ポップン20 アギルダー:雷蔵 ムシャーナ:パク ルカリオorカクレオン:勇者ああああ (前者は勇者繋がり) シャワーズorアシレーヌ:マナ バシャーモ:マタ・ハリ (かえんほうしゃ必須) トゲキッス:イリス ポップン サニーパーク ラルトス:てまり マフォクシー:フレーム (フローラと対になるので) キレイハナ:フローラ イワンコ:ポチコ 曲 カイリュー:monde des songe コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ポリゴン:ボクシーズ ヌイコグマ:アイちゃん ハスブレロ:ノホホ -- (ミキ) 2023-02-28 19 38 49 ドーブル:ジュディ -- (名無しさん) 2022-12-30 16 17 35 ダゲキ クニオシ -- (エリカ) 2022-04-15 15 27 25 『ビーマニ戦隊ポップンファイブ』のキャラクター バクフーンorブースター:赤城隆之(アカギ タカユキ/ポップンレッド) オーダイルorシャワーズ:青葉眞保(アオバ マサヤス/ポップンブルー) メガニウムorリーフィア:緑川俊司(ミドリカワ シュンジ/ポップングリーン) ライチュウorサンダース:黄河聡美(コウガ サトミ/ポップンイエロー) ポワルンorニンフィア:白木桃香(シロキ モモカ/ポップンホワイト) -- (DJ) 2022-04-07 17 50 08 ドデカバシ ハマノフ 色違いリザード ディーノ -- (エリカ) 2022-04-01 18 43 18 サンダーズ dto -- (エリカ) 2022-04-01 18 41 16 ムクホーク 智羅 -- (エリカ) 2022-04-01 18 36 52 ラランテスorニンフィア デコラ -- (エリカ) 2022-04-01 18 32 24 ポポッコ ポエット ラビフットorマリルリ タイマー メタグロス グランドハンマー -- (エリカ) 2022-04-01 15 27 32 エリカエ アママイコ:リサ キュワワー:シルビア ラプラスorネオラント:テトラ -- (エリカ) 2022-03-13 20 01 01
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レベル変更/ポップンミュージック11 前回 レベル変更/ポップンミュージック10 次回 レベル変更/ポップンミュージック12 いろは レベル変更/ポップンミュージック Sunny Park 全般 レベル変更一覧 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 関連 全般 ポップンミュージック11における、前作からレベル変更された楽曲・譜面の一覧。 主にポップン10の楽曲や追加譜面を始め、ポップン9から登場したHI-SPEED×6の影響もあってレベルの修正が行われている。 特に(ラス殺し#?も含んだ)階段系の難易度が見直されており、全体的に上昇傾向に。 ヨーデルはまさに局所発狂の影響もあり上昇した。 なおソフラン系はこの頃は譜面自体は簡単なこともあってか、下方修正されているものもあった。 乱打系統の譜面はトランスHやユーロビートHのように楽という意見も多く、結果的に下方修正される形となった。 レベル変更一覧 レベル変更がない譜面は空欄となっている。 楽曲 譜面の種類 NORMAL HYPER EX カラフルポップ 28→30 ヒーリングフュージョン 27→28 デジフォーク 38→40 ポップン体操 41→40 ロマネスク 26→28 33→35 エレジィ 41→40 DDR 42→41 カドルコア 36→37 サイバーアラビアン 40→39 ハイパーJポップ2 31→29 38→39 ヒップロック2 36→35 スウェディッシュ2 26→28 パワーフォーク6 38→37 ユーロビート(Love2シュガ→) 35→34 トランス(Foundation of our love) 32→30 ヨーデル 24→25 27→29 エンカREMIX 38→39 サウンドトラック 35→36 魔女っ子メグちゃん 26→28 すきすきソング 28→27 ラジオ 39→38 A.I.おばあちゃん 35→36 スカイ 24→25 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 デジテクノ H:29⇒33、EX:37→39 ケシゴム H:31⇒34 関連 レベル レベル変更 レベル詐欺・逆詐欺 その他関連一覧
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この表はポップンミュージック ラピストリアで登場した曲・要素で解禁が必要だったものが、常時解禁されプレイ可能になった日付となります。 日付 解禁された楽曲・要素など 備考 2015/11/26 [Idola][ツーマンライブ][キモチコネクト][Russian Caravan Rhapsody][妖隠し -あやかしかくし-]ポップンオーラの状況でプレイ可能だったEX譜面条件で使用可能だった該当キャラクターの衣装全種 ポップンミュージック eclale稼働開始 2015/12/22 [ミライプリズム(collaboration ver.)] 怪盗BisCoの予告状!!で出現した曲 2016/12/14 FLOOR INFECTIONで出現する楽曲以外の全ての曲 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢稼働開始 2018/03/28 [Strobe♡Girl] 未解禁で削除 2019/11/07 FLOOR INFECTIONで出現する楽曲 ポップンミュージック peace内、[Strobe♡Girl]を除く全ての楽曲が解禁
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ポップンミュージック Lively/楽曲パック vol.12 発売日 2023年08月30日 収録曲 15+2曲 定価 3036円(税込) ※e-amusementページの「購買部」から購入できる。支払いはクレジットカードまたはPASELIのみ。 ポップンミュージック Livelyでプレイ可能な楽曲パック。 ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲15曲を収録。 この内、キュアー・ネジロックはCS版に相当するポップンミュージック ポータブルに収録されなかった曲のため、CS環境で初収録となった。 また、超中華流行歌曲とヒップロック4に限り通常版に加えて、特別ボーナス曲としてポップンミュージック 解明リドルズにおいて登場したUPPER版も収録されているが、こちらは既に購入していた場合でも2023/11/01のアップデートから追加された。 CS版初出の楽曲における譜面の仕様に関しては、AC版を基準としている。 当初はEASY譜面が1曲も入っていないパックであったが、後にUPPER版が追加された。 収録曲リスト 超中華流行歌曲(UPPER) 超中華流行歌曲 ミュートロニカ プロポーズREMIX フォルクローレ ヒップロック4(UPPER) ヒップロック4 ネジロック ダークネス3 ケルティックウインド グラウンドテクノ キュアー エレフラッドウェイヴ エレキ族 ウィンディダンス アンセムトランスREMIX アドベンチャー 関連項目 ポップンミュージック Lively ポップンミュージック15 ADVENTURE 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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公式Q&A/ポップンミュージック6 公式Q&A/ポップンミュージック6 概要 Q&A一覧 1:エキスパートモードで、コース完走後のリザルト画面と、パスワード画面でのスコアの表示形式が違うのですが?どちらのスコアを競う事になるのでしょうか? 2:BM2DXみたいに、オリジナル曲募集なんてものはやらないのでしょうか? ポップンでそーゆーのも面白いかなー・・・と思ったので。 3:ポップン音頭に振り付けはありますか? 4:「サウンドCD」はいつでるのでしょう?? 6の曲を正しく聞きたい(^0^)のです。 自分が演奏すると、?なものが多々・・・あるので。おしらせなどして頂けますか?? 5:ステップアップチャレンジについて質問なんですが、タイトル画面が緑色になった台でやってもgreenのついた曲が出てきません。どうしてでしょうか? ・・・もしかしてnormalじゃ出てきませんか?あと、normalでもExステージの曲が出来ると聞いたんですけど本当でしょうか? 6:ステップアップチャレンジのエントリーをする際にプレイしたお店の名前がないため、ランキングに表示されないのですが、、、 7:なぜポップンミュージックは9ボタンになったんですか? 8:ポップンのキャラクター本がでるという噂を聞いたのですが本当ですか? バージョン別 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズの公式Q&Aで、過去に取り上げられた質問を記載。 ここではポップンミュージック6公式に掲載の質問内容となる。 本wikiでは公式ページに掲載された回答の文章をそのまま枠内に記載。 ただし、後に回答内容とは異なった変化が生じた場合に、補足として枠外に記載。 Q&A一覧 1:エキスパートモードで、コース完走後のリザルト画面と、パスワード画面でのスコアの表示形式が違うのですが?どちらのスコアを競う事になるのでしょうか? saito コースプレイ中のスコアは、1曲を100,000点で計算したスコアです。パスワード画面のスコアは、計算方法が異なります。パスワード画面のスコア=400,000×(*1)/(コースの合計ポップくん数×2)ポップ君が少ない曲でのミスは、点数に大きく影響します。ポップ君が多い曲でのミスは、点数に余り影響しません。上記計算式で、そういった曲ごとのバラツキを抑えています。インターネットランキングではパスワード画面のスコアで争います。判りづらくて反省。 (saito) ※beatmaniaやbeatmaniaIIDXシリーズ、アニメロ2号で用いられている、JUST GREAT(COOL)=2、GREAT=1として計算したスコアの方式と原理は同じ。 プレイヤーに誤解を招くものだったので、次作ポップンミュージック7からのコースで競うスコアは、各ステージの得点の合計がコースのスコアとして反映される形に変更された。 2:BM2DXみたいに、オリジナル曲募集なんてものはやらないのでしょうか? ポップンでそーゆーのも面白いかなー・・・と思ったので。 shio 残念ながら今のところ曲の募集は予定していないのですが、プレイヤーのみんなも何かで協力してもらってスタッフになれちゃう!みたいな企画があったらおもしろそうですよね。(考えてみようかな。どうかな??)みんなにも参加してもらってどんどん一緒にポップンを育ててあげられたら、なかなかステキですよね。 ※約10年半後に、WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20 ~アーティストはキミだっ!~の企画が立ち上げられた後、この企画内で「ポップンミュージックオリジナル楽曲コンテスト」として実現することとなった。 3:ポップン音頭に振り付けはありますか? shio そんな野望も昔はあったのですが、今のところないです。 夏に向けて作ろうかな??「振付け募集中」とサイモンマン#?氏も言ってましたので、みんなもオリジナル振り付けを考えてみよう! 4:「サウンドCD」はいつでるのでしょう?? 6の曲を正しく聞きたい(^0^)のです。 自分が演奏すると、?なものが多々・・・あるので。おしらせなどして頂けますか?? wac 毎度。こんにちwac。流行らせますか。流行りません。サイモンマンが逃亡中なのでこんにちwacが答えます。流行らせますか。勘弁して下さい。ポップン6のサントラは6月27日発売予定だそうですよ奥様。おこづかい貯めて待ってて下さい。CD屋さんで予約をしておくとゲット確実。同日発売の他のサントラにアルバム売り上げランクで負けないように頼むぜポッパーズそういえばこのサントラ用のミックスを作るためにサイモンマンとNazo2さんとで山へ合宿にいきました。超爆音で目覚ましが鳴っても電話がなっても目覚める兆しのないサイモンマンが印象に残っています。 ※pop n music 6 original soundtrackを参照。 5:ステップアップチャレンジについて質問なんですが、タイトル画面が緑色になった台でやってもgreenのついた曲が出てきません。どうしてでしょうか? ・・・もしかしてnormalじゃ出てきませんか?あと、normalでもExステージの曲が出来ると聞いたんですけど本当でしょうか? masaru チャレンジモード以外では出来ません。 6:ステップアップチャレンジのエントリーをする際にプレイしたお店の名前がないため、ランキングに表示されないのですが、、、 プレゼント担当おねーさん 大変申しわけございませんが、「ステップアップチャレンジランキング」は、事前にご登録いただいた御店舗の順位を競うランキングとなっております。登録期間中に専用のFAX用紙でご登録いただいていない御店舗はランキング表示はされません。ご了承くださいますようお願い申し上げます。しかしながら、ランキングに名前が表示されていない場合でも、ご登録いただいた方の中から、抽選で景品をプレゼントがございます。是非、チャレンジしてみてください。 7:なぜポップンミュージックは9ボタンになったんですか? saito 実は今のスタッフでこの答えを知る人間はいません。何故なら、当時の企画書ではボタンが11個だったからです。謎です。今回の調査で唯一判明したことは「赤ボタンは2人の手が重なり合うラブラブボタン(!)」です。愛です。 wac その後、当時を知る数少ない人、サウンドのHiro総長にお話を聞く機会を頂きました。押忍。「9個がちょうどよかった」そうです。あとやっぱり「赤はラブラブボタン」だそうです。みんなカップルになって手を触れ合おう。 8:ポップンのキャラクター本がでるという噂を聞いたのですが本当ですか? shio なかなか情報通ですね。というかお知らせが遅くなってスミマセンでした。というわけで、みなさんからたくさんご要望いただいてたポップン本がついに8月10日発売予定だそうですわよ旦那様。ご購入予定の方は本屋さんで予約しておくと確実ですよ。本のタイトルは「キャラクタービジュアルガイド」ですが、ポップン全シリーズの歴史や隠し要素もカバーのポップンクロニクル的な本になっていますよ。バイク便で届いた校正用の原稿は推定2kgはあったと思うすごいボリューム!キャラの方も全106キャラの紹介とアニメーションパターンまで載ってるという、デザイナーにとってはなんというか自分の内臓を公開されているようで切なはずかしな本なのですが、よかったらどうぞなのです。 バージョン別 公式Q&A/ポップンミュージック5 公式Q&A/ポップンミュージック6 公式Q&A/ポップンミュージック7#? 公式Q&A/ポップンミュージック8#? 公式Q&A/ポップンミュージック9#? 公式Q&A/ポップンミュージック10#? 公式Q&A/ポップンミュージック11#? 公式Q&A/ポップンミュージック12#? 公式Q&A/ポップンミュージック13#? 公式Q&A/ポップンミュージック14#? 公式Q&A/ポップンミュージック15#? 公式Q&A/ポップンミュージック16#? 公式Q&A/ポップンミュージック17#? 公式Q&A/ポップンミュージック18#? 公式Q&A/ポップンミュージック19#? 公式Q&A/ポップンミュージック20#? 公式Q&A/家庭用ポップン1~5#? 公式Q&A/家庭用ポップン6~10#? 公式Q&A/家庭用ポップン11~14#? 公式Q&A/システムなど 関連リンク その他関連#?
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ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 【ポップンミュージック うさぎとねことしょうねんのゆめ】 かわいくて最高に新しい音楽ゲーム登場! ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 作品情報(AC版) システム ワイド液晶筐体とスタンダードキャビネットとの相違点 楽曲 新曲リスト キャラクターリスト イベント ゲームサウンドトラック 関連用語 作品リンク 関連リンク 作品情報(AC版) 稼動開始 2016/12/14 収録楽曲 1302曲+新曲151+2曲(期間限定曲あり、途中削除曲7曲) 選択可能なモード ノーマルバトルローカル シリーズ第24作目。テーマは『スチームパンク』。 社名がコナミアミューズメントに変更されてからのポップン作品となる。 サブタイトルは、うさぎ=ミミ、猫=ニャミ、少年=MZDと考えるとイメージが付きやすいか。 メインのミミニャミはスチームパンクの要素が取り込まれている。 元々女性向けを意識しているためか、「女の子が遊びたくなるポップン」をテーマとしている。 2017/09/28から「超進化」で新要素が追加された。 このゲームの案内役であるナビくんが登場しており、声まで付いているのが特徴。 ロングポップ君という、ゲームプレイに大きく影響する要素が加わり、譜面のバリエーションが広がっている。 引継ぎは基本的に前作のプレイデータがなければ不可能だったが、今回は例外的にポップンミュージック eclaleのデータがなくポップンミュージック ラピストリアのプレイデータがある場合でも引き継ぎができる仕様となっているため、eclaleをプレイしていなかった人に朗報といえる。 また旧作の解禁必須だった楽曲は、この作品より ポップンミュージック ラピストリアまでのFLOOR INFECTIONを除く全曲が最初から解禁 された状態でプレイできる。 ポップンミュージック eclaleの解禁必須だった曲はナビ旅期間中に全く解禁方法が存在しなかったものの、同様に 2017/09/28よりFLOOR INFECTION・および期間限定曲の扱いとなっている[Thank You Merry Christmas]を除く全曲が最初から解禁 された状態でプレイできるようになった(後に[Thank You Merry Christmas]も常時プレイ可能に)。 また2018/07/05を持って、ポップンミュージック Sunny Parkを上回る、ACポップンの稼働した期間が最長のバージョンとなったが、後に次作のポップンミュージック peaceがこれを上回った。 春の3週連続ポップンフェスティバル 2018/03/08から、3週連続で何かしらのサプライズが発生した。 第1週:ナビ旅の一部楽曲が自動解禁される 第2週:[君氏危うくも近うよれ][まぼろしウインク][ロールプレイングゲーム]の3曲を追加 第3週:ナビフェスにGOLD STAGE追加 システム ※peaceからの作品も、基本的に外見のデザイン以外はこれらを踏襲している。 指示された音符を押し続けるロングポップ君が登場。 GUIDE SEのオプションを導入。リズムが掴みにくい曲やテンポを取りづらい楽曲の攻略に役立つだろう。 ON/OFFが可能だがデフォルトでON(UniLabでタンバリン)になっているため、初回プレイ時は設定に注意(本作以降の作品も同様) 既に他のBEMANIシリーズには設けられており、これまで本家シリーズにはなかったクリアランク制が導入。ただし引継ぎした際に、既存の記録にはランクが付かないため、ランクも付ける場合は再プレイが必要。 ポップンミュージック20 fantasiaのロケテストでは、当初導入が予定されていた。 キャラクター「ナビくん」を成長させるシステムがある。 これまで基本的に解禁(常駐)必須だった新曲のEX譜面が、今回から条件なしでプレイできるようになった。 選曲画面の曲一覧で、担当キャラクターのアイコンが表示されるようになった(基本的にキャラクターポップのアイコンで、特定の場合の2Pカラーへの変化も対応)。またカテゴリ内の順番を入れ替えることも可能になった。 キャラクターのアイコン表示は、以下が例外となっている。ワールドツアー / Miracle 4:ミラクル☆4の4人のキャラアイコンを組み合わせたもの。ワールドツアー2 / Magical 4:マジカル☆4の4人のキャラアイコンを組み合わせたもの。[Harmonia] [Anelis]:烈(LT-1P) ラピストリアは疑似的に可能で、eclaleでは無くなっていたランダムカテゴリが復活。Sunny Parkの時と同様のシステムで様々なランダム選曲が可能となっているが、バトルモードでは出てこないという違いがある。 ポプともでクリアメダルが付いていない場合、今作は順位の数字表示自体が出なくなっている(内部での順位判定は行っている)。 ハリアイ画面ではBPM×ハイスピードの表示が下から上に変わったため、オプション設定する場合はこの表示が隠れてしまい、ハイスピードの項目に合わせないとBPM×ハイスピードの数値が現れず、ラピストリア・eclaleよりもすぐに確認しづらくなっている(次作peaceも同じ)。 カテゴリ毎のクリアメダルの種類別(失敗、クリア、フルコンボ、パーフェクト)の割合表示は円グラフになっているが、イージーメダルが付いているものも通常のクリア扱いとして円グラフの割合に入れられているため、判断しづらいという問題がある。 前作と比べてリザルト画面でのスキップでボイスを飛ばせるようになったりするので、人によっては若干の改良点か。また今回から登場したロングポップ君を最初にプレイする際に、必ずチュートリアルが入るようになっている。解禁イベントの演出を除くと、総合的にゲームを進めるテンポが前作よりは悪くなっているのが難。 2017/09/28のアップデートからポップンクラス・デイリーミッションが追加された。前者はプレイヤー自身の腕前を数値化し、後者は解禁に必要なポイントを得られる日替わり課題である。 内部システム上、この作品からのバージョンはポップンのサブタイトルが変わっても同一バージョンとして扱われるため、 引継ぎはポップンミュージック eclaleのプレーデータが残っている場合に引き継ぐことができる 。ポップンをメインでプレイしておらず、久々にポップンをプレイすることになった場合に生じる例となる。 現在のところ総プレイ回数および各楽曲の譜面別プレー回数は、この作品からの回数が累計としてカウントされており、バージョンアップしても回数はそのままである。 ワイド液晶筐体とスタンダードキャビネットとの相違点 キャラクター選択画面におけるキャラクター説明文が、新筐体だとフォントが色別に異なる。 その他 ロケテストにおいてはBEMANIのロゴが他機種で使われている初期版に戻されていたが、稼働版では2005年からの新規版のままである。 筐体の上部ポップがSunny Parkからの差し替え方式から、久々に20 fantasiaまでのような感じのものになった。 この作品から公式サイトは内部上で「レスポンシブWebデザイン」という仕組みが使われており、閲覧している端末で自動的にWebデザインを変化させるという方法が取られている。 「レスポンシブWebデザイン」は近年のWEB業界でよく使われるようになったデザインに関する用語。単一のHTMLをCSS3(Media Queries)で制御し、異なる画面サイズに応じてページのレイアウト・デザインを調整することにより、作業工数の軽減やデバイス別の設計を意識する必要がなくなるが、見えない部分に必要のない要素が読み込まれてしまい、ページの読み込みが重くなる可能性があるというデメリットがある。PCやスマートフォンなど、デバイス毎に各HTMLファイルを複数用意し最適化することが、一般的な制作方法となっている。 このため、スマホでPCサイトを見るためには対応しているブラウザアプリを使用するのを推奨。 選曲画面でジャケットで表示される曲は、今作よりバナーに担当キャラが描かれなくなった(移植曲など)。 公式ページでは当初「楽曲キャラリスト」の項目が存在していたが、未完成のまま(COMING SOON表示)e-amusementサービスと共に無くなってしまった。 2017/09/28からの「超進化」で追加された曲の公式ページでの曲紹介がされなかった。 eAMUSEMENTページのプレーデータでは、スコアが記録されている楽曲は、今作で記録されているスコア以上を出した場合に判定数・ハイライト数が記録されるようになった(前作はスコアを超える必要があった)。 楽曲 eclale稼働中に募集されたキャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテストの採用曲が登場。 4gamer.netのサイトによれば、女性人気の高いアーティストやコンテンツの楽曲を多数収録される予定。→ソース Sunny Parkおよびラピストリアで登場した解禁が必須だった楽曲は、FLOOR INFECTION関連曲を除き全てプレイできるようになった。 新曲リスト ★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で削除曲となっている曲。 未解禁の楽曲はポップンミュージック peaceで、ナビフェス関連曲が全てできるようになり、FLOOR INFECTIONの曲は2019/11/07から、[TRUTH behind U]は2020/01/16から常時プレイ可能となった。[ドーナツホール]のみ、常時解禁となっていない。 新曲リスト 楽曲数:151曲+期間限定曲2曲(内訳:版権曲20+4曲) ※曲の並びは英字表記などを含め、日本語読みでの50音順としている。ただし、CSからの楽曲はジャンル名を優先。 ※公募楽曲コンテスト採用曲は備考欄に「 ☆公募採用曲☆ 」と記載。 削 楽曲リンク 備考 キー音 バトルH OST収録 ★ [AC版ディズニー ツムツムメドレー] ※期間限定曲 なし バ× (未) [哀彩] [I just hate you] ☆公募採用曲☆ [Akash] [朝までワンモアラブリー(onemore 90 s lovery)] [@you] [Another Texture] [雨と鳥籠] ☆公募採用曲☆ [Arcanos] [アルレシャ] [INF-B《L-aste-R》] ☆FLOOR INFECTION☆ なし (未) ★ [We are I★CHU!] 【!】2019/11/25で削除 なし 有 (未) [Welcome!!] ★ [運命のLady] ☆ときめきレストラン☆ 【!】2019/11/25で削除 なし 有 (未) [おいかけっこワールド] [o†o] [Over Da Moon] ☆公募採用曲☆ ★ [おめでとう!おたんじょうび] ※期間限定曲 →peace新曲へ移動 (未) [Chaos Q] [CARNIVOROUS] [K∀MUY] ☆KAC関連☆ [カルボナーラ泥棒] ☆公募採用曲☆ [キミとワタシのオンガク] [君の音とAuftakt] (未) [キリステゴメン] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [キルト(Patchworker RMX)] [ギンギンパーレー!!] [空想モダニズム] [good night, mommy] [90G Race] [黒い月の遊戯] ☆オトカドール☆ [XROSS INFECTION] ☆FLOOR INFECTION☆ なし (未) [君氏危うくも近うよれ] (おそ松さん OP) なし 有 (未) [けもののおうじゃ★めうめう] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [玄兎ノ舞] [乞い祈みの撫子] [恋時雨] ☆ときめきアイドル☆ なし 有 (未) [恋のパズルマジック] ☆ときめきアイドル☆ なし 有 (未) [GOLDEN CROSS] [ゴールデンハート ft.Kimberley Nutbey] [今夜はパジャマパーティ] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [the Chameleon] [防人想歌] [saQrifice] ☆公募採用曲☆ [The last of world music] [Jack in the Box] ☆公募採用曲☆ [Secret Answer] なし 有 (未) [シノビシノノメ] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [じもとっこスイーツ♪] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) ★ [週替わりの奇跡の神話] (うしおととら OP) 【!】2019/11/25で削除 なし 有 (未) [銃弾は解を撃ち抜いて] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [如雨露姫が世界征服] [Sing a Song Sign] [人妖絵巻其の一「狐」~ 紅楼ノ夢 ~] [人妖絵巻其の二「鬼」~ 夜叉の祭は終夜 ~] [人妖絵巻其の三「鴉天狗」~ 鞍馬のHAYATE ~] [SUPER SUMMER SALE] ☆ BEMANI SUMMER GREETINGS ☆ (未) [Sky High] [STERLING SILVER] [進め!女の子のマーチ] ☆オトカドール☆ [Strawberry Chu♡Chu♡] ☆ときめきアイドル☆ なし 有 (未) [Spangles] ☆公募採用曲☆ [Spiral Clouds] [SPACE CRASH LANDING] ☆公募採用曲☆ [星座が恋した瞬間を。] ☆ BEMANI SUMMER GREETINGS ☆ (未) [SailRen] [そこはかとなくロマンセ] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [ダイブドライブ] ☆公募採用曲☆ [辿る君を超えて] [魂依] [Dance to Blue (Respect Style)] [Twin memories W] ☆ときめきアイドル☆ なし 有 (未) [24/7 Popperz] ☆KAC関連☆ [デュアルメモリ] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [天才少女が解けない問題] ☆公募採用曲☆ [ドーナツホール] ☆GUMI・EXIT TUNES☆ なし 有 (未) [トウキョウ・ドリーム・ポップ] ☆公募採用曲☆ [TRUTH behind U] ☆ノスタルジア共演会☆ [Doo-Wah×Chu!Chu!] ☆公募採用曲☆ [ドッペルゲンガー] [DREAMING-ING!!] ☆ときめきアイドル☆ なし 有 (未) [Drizzly Venom] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [取り残された美術(Arranged:HiZuMi)] ☆東方Projectアレンジ☆ 有 (未) [ナイト・オブ・ロンド] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [懐色坂] ☆公募採用曲☆ [nalca] ※1 ★ [にめんせい☆ウラオモテライフ!] (干物妹!うまるちゃんR OP) 【!】2020/10/26で削除 なし 有 (未) [願いのカケラ] (未) [Nove Primavere] ☆公募採用曲☆ [nostos] [NO NAME Colors] [virtual killer] ☆公募採用曲☆ ★ [Burning with U] ☆ときめきレストラン☆ 【!】2019/11/25で削除 なし 有 (未) [バイナリスター] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [爆なな☆てすとロイヤー] [Pacify] [旗(Mystic Mix)] [badass girl] [花のやくそく] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [BARRIER] ☆オトカドール☆ [Be a Hero!] ※1 [Bitter Myself] なし 有 (未) [向日葵サンセット] ☆東方Projectアレンジ☆ なし 有 (未) [ヒミツダイヤル] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [НУМЛ] [BILLION MONEY BAZOOKA] [Funky Sonic World] [風鈴花火] ☆ BEMANI SUMMER GREETINGS ☆ (未) [forever under construction] [FuturePANIC!] ☆公募採用曲☆ [Puberty Dysthymia] ☆ BEMANI SUMMER GREETINGS ☆ (未) [Fly far bounce] [Black Emperor] ☆FLOOR INFECTION☆ なし (未) [FLOWER FLOWER WORLD] ☆公募採用曲☆ [Prey] ☆ BEMANI SUMMER GREETINGS ☆ (未) [Phlox] [Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix-] ☆東方Projectアレンジ☆ 有 (未) [ほおずき程度には赤い頭髪] ☆東方Projectアレンジ☆ 有 (未) [星屑ブレスレット] [white night story] ☆公募採用曲☆ [Mychronicle] [マトリョシカ] ☆GUMI・EXIT TUNES☆ なし 有 (未) ★ [まぼろしウインク] (おそ松さん OP) 【!】2021/03/03で削除 なし 有 (未) [未完成ノ蒸氣驅動乙女] [ミラクル・スイート・スイーツ・マジック!!] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [蟲の棲む処] [moon_child] [メトロポリタン飛行] [メンテナンス物語] [モヘア] [Monkshood] [夢を絆ぐ亜麻色] [ようこそジャパリパークへ] (けものフレンズ OP) 【!】2020/09/22で削除 なし 有 (未) [羊皮紙の上の銀河] [Life is beautiful] ☆ BEMANI SUMMER GREETINGS ☆ (未) [Last Traveller] [La fame di Adria] [La Lumiere] ☆公募採用曲☆ [ランデブー・ピュア] [LEAD Gravity (M)] [Rejoin] ☆ BEMANI SUMMER GREETINGS ☆ (未) [リモーネ・ディ・マッキーナ] [リリーゼと炎龍レーヴァテイン] [霖が哭く] [リンゴロジック(green apple rmx)] [ルミナスデイズ] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [Luna hare et cetera] ☆公募採用曲☆ [霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-] [黎明スケッチブック] ☆FLOOR INFECTION☆ なし (未) [六兆年と一夜物語] ☆EXIT TUNES☆ なし 有 (未) [LOTUS] [ロールプレイングゲーム] なし 有 (未) [ロンロンへ ライライライ!] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) キャラクターリスト 【C】マークはポップンミュージックカードでノーマルカード(派生版含める)になったことを示す。 AC初出 ※表は左から名前・誕生日・キャラクター説明文(ゲーム画面上)・備考の順となっている。 ※備考にはポップンカード化(【C】で表記)したという記載など。 【既存●】とある場合、うさぎと猫と少年の夢での画風だが楽曲プレイ中は既存のバージョンを流用しているという意味になる。 新規 ピスケ 3月6日 ずっとつながっていたいよ… 【C】 玉藻銀丸 3月24日 こんこんゆらめく九尾の妖 【C】 ちぇるみん 1月12日 いますぐつれてって♪ 【C】 如雨露ひめ 5月11日 独裁の庭に咲く完璧な世界 ルーさん 1月26日 伝説のインド香辛料研究家!? 【C】 エクラ 音が生まれた日 音のかけら、見つかりましたか…? 【C】 時雨 11月17日 空を星でいっぱいにしたいんだ パステルくん 11月4日 やっほ~!ぼくにまかせて~! セイル 4月26日 海の世界へ一緒に行こう…? リル 4月7日 いっしょならきっとだいじょうぶ! 酒呑雷牙 12月13日 雷鳴響く凶猛の妖 ナビくん 5月24日 ポップンの世界を案内するよ♪ (特殊なキャラクター) グレン 5月26日 さあ旅立ちの時だ! 神楽 11月15日 いざ神楽舞い清めたまえ 崇徳鞍之丞 10月27日 妖の大将、大天狗様だ! エステル 2月16日 希望はきっとこの手の中に… 再登場(新画風・新バージョン衣装) ニャミ 2月8日 わたしたちと一緒に夢を奏でよう! 【C】[NO NAME Colors]がプレイ可能になると3Pカラーも出現 ミミ 3月3日 わたしたちと一緒に夢を奏でよう! タクト 9月18日 きみもピアノ、すきなんだね! かおりん 2月24日 せいいっぱいの気持ちを伝えるよ 【既存20】 オディール 2月28日 見ててね、こんな上手に踊れるの 【既存17】 デイヴ 12月6日 オレ様のキセツがやってきたZE! 【既存11】 大牙 3月27日 お前の魂を見せてみろ! 【既存22】 霧島司 8月1日 ときめきレストラン☆☆☆から登場! 伊達京也 1月16日 ときめきレストラン☆☆☆から登場! アッシュ 11月10日 気合い入れていくッス!!! レオくん 11月20日 パーフェクトな演奏、聴いてくれる? 【既存20】 ミステルフンガーノ 2月20日 がしゃん、がしゃん、ぷしゅー。 【既存11】 レイヴガール 11月2日 土曜の夜に現れるミステリアスダンサー 【既存16】 カガミ 10月7日 私はすべてを受け止め、舞う。 【既存18】アクションの一部が異なる 国忍 10月23日 必ず君のもとへたどり着く… OJつよし 10月28日2月9日 ピュアな愛…でございます☆ DJつよしの誕生日も兼ねている ニット 3月23日 からみあう糸の先には、きっと… [モヘア]担当時のバージョン 編みこまれた絆をもう一度… [キルト(Patchworker RMX)]担当時のバージョン 纏うのは命をつむぐ魂の糸 [魂依]担当時のバージョン トリニティ 12月24日 覚えているのはこの歌だけ… 【既存17】 ? ?(2月15日) ????? 芽兎めう 8月5日 「ひなビタ♪」から登場だよ! ハリアイ衣装が新規SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者のものと同一 山形まり花 9月22日 「ひなビタ♪」から登場だよ! 同上 和泉一舞 8月10日 「ひなビタ♪」から登場だよ! 同上 春日咲子 2月4日 「ひなビタ♪」から登場だよ! 同上 霜月凛 11月3日 「ひなビタ♪」から登場だよ! 同上 東雲心菜 6月12日 「ひなビタ♪」から登場だよ! 同上 東雲夏陽 6月12日 「ひなビタ♪」から登場だよ! 同上 ポエット 2月17日 いつでもきみのちかくにいるよ♪ 【既存16】 乱麻 2月27日 満ち欠ける月影に舞う群青のキミ 【既存16】 カジカ 5月10日 生まれた意味を知る旅へ… 【既存16】 彗星ローラ 8月2日 フルスロットルでキミのもとへ! 【既存16】 タタン 11月5日 あなたがみつけたリンゴはどんなあじ? 【既存16】アクションの一部が異なる ファティマ 4月23日 旅の思い出にのせて奏でる調べ 【既存16】アクションの一部が異なる ニア 6月10日 私のうた…きこえていますか… 【既存SP】 ロキ 12月21日 青い花に魅了されし者たちの魂へ 【既存13】 チップ 8月16日 次世代エリートキッズ 【既存16】 レオン 5月15日 ふらっと現れるカメレオンフードDJ 【既存20】 ステラ 12月19日 会いたい夜はお星様に願ってごらん 【既存10】 ゾーゾ 2月10日 いきもの達とにぎやか飼育ライフ! 【既存19】 ノーヴァ 8月6日 今夜もまた星々と音楽を奏でよう 【既存20】 ピュアクルリップ 2月2日 ぐるぐる一緒においかけっこ! 【既存20】 エリカ 4月8日 深夜に潜む瞳…キミを逃さない 【既存20】 うた 12月7日 僕達の願いの果てには… 【既存SP】 MZD 9月28日とか? 見守っているよ、これからもずっと。 【既存20】[辿る君を超えて]担当時のバージョン モニタに映し出されるのは... 【既存pmp2】[o†o]担当時のバージョン 版権曲・移植曲ハリアイ新規 ※既存のキャラクターを流用。 エース#?() レオン() ライアン() ヴィーナス() 稼働日の12月14日は、奇遇にもナビくんの声を担当している村瀬歩#?の誕生日と同じである。 稼働開始から翌月の2017/01/25にBEMANI fan siteにて、稼働記念特集としてサウンド・デザイナーのスペシャルインタビューが掲載された。→https //p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/report/2016w/report03.html イベント ナビ旅 ナビフェス ナビくんと♥チョコちょこクッキング うさ猫スコアチャレンジ キャラクターランキング ゲームサウンドトラック 関連用語 スチームパンク関連 【Steampunk PARTY!-CUTE Side-】 【Steampunk PARTY!-Classical Side-】 [[]] 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン 関連リンク [星屑の夜果て]
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ポップンミュージック8を入手!EX以外全曲出現&すごろく100%達成まで進めた。 プレイした感触としては、判定甘すぎる!と思った。フリーに曲を登録する為にまずアーケードを一通り流してた段階で、10万点が5、6曲できてしまった。初回プレイでパーフェクトは経験無いわけではないけど、それにしてもこの成果は甘い気がする。まあ、厳しいよりは楽しいかもしれんが。 曲は全体的に「何か普通…」といった印象。昔のポップンは「演歌」とか「カントン」、「ヨーデル」など、ものすごく特徴的な曲が多くて楽しめたのだが、やはり8作目となるとネタも切れてくるのだろうか、「あからさまな曲」が無くなった感がある。また、ジャンル名もネタ切れなのか何だかよく分からない。ケシゴム、レイニー、ストレート…何じゃそりゃ。まあ、それらを抜きに見てみると中々良い曲も多い。何より収録曲数がものすごくあるので結構満足感がある。ちなみに私の好きな曲ベスト3は、 1・ターバン(楽しい!ノリが良い!) 2・ジグ(なんか壮大。) 3・ピラミッド(怪しすぎる!キャラクターがツボ!) こんな感じ。…色モノが多いかも。あと、番外でセケン!!渡鬼大好きなんで滅茶苦茶嬉しいですよ!すごい忠実だし! 最初に色々文句を書いたけど、総合的には大満足である。 名前 コメント
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ポップンミュージック アーティスト大集合! 【ポップンミュージック アーティストだいしゅうごう】 筐体難易度 概要 関連用語 概要 2002年3月から2004年5月にかけて行われた、ポップンミュージックシリーズのアーティストによるポップンライブ。 ゲームで流れる楽曲が生演奏され、大好評のうちに終わった。 後にビデオ・DVDがコナミスタイルより発売されている。 ライブの主催は(株)マジック・ワン・コーポレーション。 実際に行われたライブの内容は公式ページを参照。 ライブ名 開催日 開催場所 ビデオ・DVD 備考 pop n music アーティスト大集合! 2002/03/30 日本青年会館 大ホール CS版ポップンミュージック6特別版付属のビデオとして一部収録 ポップンミュージック8にライブ映像および、一部のライブ音源をゲームプレイ可能な曲として収録 pop n music アーティスト大集合!2夏だ!一番!ポップン祭り! 2002/08/23 東京厚生年金会館 大ホール DVDがコナミスタイルから発売 ポップスアンコールがライブのエンディング曲として使われるようになる pop n music アーティスト大集合!3 2003/03/29 東京国際フォーラム pop n music アーティスト大集合!外伝 in 大阪 2003/08/22 BIG CAT ? pop n music アーティスト大集合!4 2004/05/09 NHKホール DVDがコナミスタイルから発売 第1回のポップンライブでは、ポップンミュージック8に収録される新曲も一部披露された。 関連用語 ライブ曲 メロコアLIVE フレンドリーLIVE パッションLIVE グルーブロックLIVE パワーフォーク2LIVE pop n music WORLD公式リンク ポップンライブ ポップスアンコール 基本要素・システム